大话西游罗王怎么加点
咱们玩大话西游手游的时候,罗王这个召唤兽其实挺有说头的。不少朋友刚拿到手会有点懵,不知道该怎么给它加点才合适。其实罗王本身的定位比较特殊,它不像那些纯输出或者纯血宠那么极端,更像是介于两者之间的一个多面手。所以加点这件事,得先看咱们想让它干什么用。
![大话西游罗王怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc916c57dab5.75600820.png)
咱们先聊聊罗王的基础属性。它的初值和成长率决定了它是个偏向敏捷和力量的宝宝,同时气血和法力也不算太差。这就意味着如果咱们走全力路线,它能打出不错的物理伤害;如果走全敏路线,它能抢到比较靠前的出手顺序;要是加一些根骨,它也能站得住。但问题是,资源就那么多,咱们不可能面面俱到。所以加点之前,最好先想清楚自己队伍里缺什么。
![大话西游罗王怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc916c9a02d6.42332723.png)
如果咱们的队伍里已经有比较强力的血宠和法宠,那罗王完全可以往物理输出方向走。这种加点方式比较简单,主要加力量,适当补一些敏捷。力量加得多,它的物理攻击就高,配合它自带的技能,打出来的伤害还是挺可观的。敏捷补多少呢?这个得看咱们服务器里大部分玩家的速度水平。一般来说,加到比对面大部分输出宝宝快一点就行,不用追求极致速度,不然力量就不够了。这种加点的罗王适合做日常任务和一般的PK,清怪效率不错,遇到脆皮单位也能造成威胁。
要是咱们的队伍里缺一个能控场或者能先手打状态的角色,那罗王也可以走全敏路线。全敏加点的罗王速度非常快,基本上能保证每回合先出手。先出手的好处很多,比如可以先给对面扔个控制技能,或者先手打掉对面的关键单位。不过全敏的缺点也很明显,就是输出偏低,身板也比较脆。如果咱们队伍里有其他输出点,那全敏罗王可以作为一个辅助控制来用。这种加点方式对装备和技能的要求会高一些,因为速度上去了,生存能力就得靠其他方面来补。
还有一种比较折中的加点方式,就是加一些根骨,保证罗王不会被轻易秒掉,然后剩下的点数分给力量和敏捷。这种加点让罗王变成一个能抗能打能先手的多面手。根骨加多少合适呢?一般来说,加到能扛住对面主流输出宝宝两三次攻击就行。这种加点的好处是适应性强,不管什么战斗都能用,但缺点是哪一项都不突出,遇到专门克制它的阵容会比较难受。咱们如果不想频繁洗点,这种折中方案其实挺省心的。
说完了加点方向,咱们再聊聊技能搭配对加点的影响。罗王如果走物理输出路线,那最好配上增加物理攻击或者连击率的技能,这样能把力量加点的收益最大化。如果走全敏路线,那速度相关的技能就很重要,比如增加速度或者先手控制的技能。技能和加点要互相配合,不能一个往东一个往西。比如咱们加了全敏,却带着一堆增加物理伤害的技能,那就有点浪费了。
另外,咱们还得考虑罗王在队伍里的位置。如果是首发宝宝,那速度很重要,因为要先手打出优势。如果是后手补刀的宝宝,那力量或者根骨就更关键。首发全敏罗王可以打乱对面的节奏,后手全力罗王可以收割残血。不同的位置,加点的侧重点完全不一样。咱们在加点之前,最好先跟队友商量一下,看看队伍的整体战术需要罗王扮演什么角色。
有些朋友可能会问,能不能不加敏捷,全加力量和根骨?当然可以。这种加点方式让罗王变成一个偏肉的物理输出,速度慢一点没关系,只要能站得住,每回合都能打出稳定的伤害。这种加点适合那种节奏比较慢的队伍,大家互相消耗,最后靠罗王的持续输出取胜。不过这种加点比较怕遇到高速控制队,因为速度慢容易被控到死。
还有一点咱们要注意,罗王的加点不是一成不变的。随着咱们等级提升,面对的对手越来越强,可能需要调整加点方案。比如前期全加力量很爽,后期发现速度跟不上,那就得补一些敏捷。或者前期全敏很风光,后期发现太脆了,那就得补一些根骨。洗点虽然要花一些资源,但总比一直用错误的加点强。咱们可以多看看服务器里其他高手是怎么加点的,参考一下他们的思路,再结合自己的实际情况来调整。
最后咱们说说装备和加点的配合。如果咱们的装备已经提供了不少速度,那加点的时候就可以少加一些敏捷,把点数省下来加力量或者根骨。反过来,如果装备偏向防御,那加点就可以更激进一些。装备和加点要形成一个整体,不能各管各的。咱们在搭配的时候,可以先把装备穿好,看看属性面板,然后再决定怎么加点。这样加出来的罗王,才能发挥出最大的作用。
罗王的加点没有绝对的对错,关键看咱们想让它干什么,以及队伍需要它干什么。多试试不同的方案,找到最适合自己的那种,玩起来才顺手。
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