龙之谷工程师怎么加点
玩龙之谷工程师的小伙伴们,是不是经常对着技能树发愁?点错了又得洗,洗来洗去金币哗哗流。咱今天就聊聊工程师加点那点事儿,不整虚的,直接说人话。工程师这个职业靠召唤物和炮台吃饭,加点思路跟其他职业不太一样,不能光看面板伤害,还得考虑召唤物的存活和输出节奏。你手里那堆技能点,得优先喂给核心召唤物和几个关键输出技,剩下的再补辅助和生存。
![龙之谷工程师怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd441616f1f2.52788087.png)
工程师的招牌就是各种小机器人和炮台。你本人输出其实一般,真正干活的是那些铁疙瘩。所以加点第一原则:召唤物相关技能优先拉满。比如那个会放激光的炮台,还有能帮你扛伤害的机器人,这些不点满,刷图就跟挠痒痒似的。另外工程师有个技能能让召唤物进入狂暴状态,这个也得点高,持续时间越长,你越省心。至于那些花里胡哨的投掷技能,看着挺帅,实际伤害不如炮台一根手指头,点个前置就行,别浪费点数。
![龙之谷工程师怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd441655c035.85229336.png)
工程师的输出技能分两类,一类是直接伤害,一类是给召唤物加buff。直接伤害里有个发射多个弹丸的技能,贴脸打boss伤害很足,但需要你走位靠近,这个看个人习惯,喜欢远程就少点,喜欢近身就多点。另一个是放置类的地雷或者电球,冷却短,能持续恶心敌人,这个建议点满,刷小怪特别舒服。给召唤物加buff的技能不用犹豫,全部拉满,因为你的伤害大头都靠它们。记住一个原则:工程师自己打伤害是次要的,让机器人群殴才是正路。
很多小伙伴加点光顾着输出,结果进图被怪摸两下就躺。工程师有个护盾技能,能吸收伤害,这个至少点一级,关键时候能救命。还有那个翻滚或者瞬移的位移技能,点一级就够,用来躲红圈和boss大招。另外有个技能能减少召唤物冷却时间,这个也得点,能让你的炮台和机器人更快重新上场。辅助技能里有个给队友加攻击的,如果你经常组队,可以点高一点,单刷的话点一级意思意思就行。别小看这些边角料技能,工程师本身脆,活着才有输出。
前期技能点紧张,先把召唤物本体点满,然后点召唤物狂暴,接着点核心输出技能。等这些差不多了,再回头补护盾和位移。中期开始有剩余点数,就把减少冷却的技能点上去,最后再考虑那些直接伤害技能。千万别平均分配,工程师特别吃技能等级,一个满级炮台比三个半吊子技能强得多。洗点道具虽然能买,但能省则省,按这个顺序来基本不会走弯路。
刷图清小怪的时候,多点点范围伤害和地雷,召唤物选那种自动攻击的。打boss的时候,换成单体高伤的炮台,把加召唤物攻击的buff点满,自己躲好技能就行。PK场里工程师比较吃亏,因为召唤物反应慢,这时候得把位移和护盾点高,靠放风筝磨死对面。不过咱主要聊刷图,PK加点另说。总之你记住,工程师的加点核心就是围绕召唤物转,自己别抢戏。
有些小伙伴觉得工程师应该堆智力或者魔法攻击,其实召唤物吃的是技能等级和特定属性,你面板再高,召唤物不升级也白搭。还有别去点那些需要蓄力的技能,工程师没那个时间站着不动。另外技能纹章和装备词条也要配合加点,比如你主点炮台,就找加炮台伤害的纹章。最后说一句,加点没有绝对正确,你顺手最重要,但大方向别跑偏。多试试不同组合,找到自己最舒服的那套,刷图效率自然就上来了。
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